Colônia de Férias

Descontos para alunos regulares, convênios e inscrições realizadas até 30/11/2019

 De 09/12 a  20/12/2019 e

06/01 a 07/02/2020

Das 13h30min às 18h

Mais informações
(54) 3066-1755/( 54) 99991-1755
contato@classcode.com.br

Programação de Dezembro/2019

Programação de Janeiro/2020

Programação de Fevereiro/2020

Em  breve...

Programação detalhada da Colônia de Férias

Atividade 01 – Criação 2D de personagens de jogos.

Nesta atividade, os participantes aprenderão técnicas de desenho de personagens e criarão o seu próprio personagem. Em seguida, os desenhos serão transferidos para o computador (escaneados), onde serão vetorizados no software Inkscape.

  • Desenho de personagens (Atividade Desplugada)

  • Vetorização através de software.

 

Atividade 02 – Modelagem 3D de Personagens de jogos.

Nesta atividade, os participantes criarão um personagem (desenho). Em seguida, farão a modelagem do personagem, com massa de modelar. Por fim, criarão o personagem no software Blender.

  • Desenho do personagem (Atividade Desplugada)

  • Modelagem com massinha de modelar (Atividade Desplugada)

  • Modelagem 3D via software.

 

Atividade 03 – Criação 3D de personagens de jogos.

Nesta atividade, os participantes utilizando a técnica papercraft, farão a montagem de um personagem de sua escolha (dentre os disponibilizados pelo instrutor).

Em seguida, farão a construção de um mundo no Minecraft.

  • Papercraft (Atividade Desplugada)

  • Mod Minecraft

 

Atividade 04 – Programação no Roblox.

Nesta atividade, os participantes criarão componentes para jogos no Roblox.

  • Trinca com Personagens do Jogo (Atividade Desplugada)

  • Roblox Studio

 

Atividade 05 – Introdução à Programação com Robôs e Drones

Nesta atividade, os participantes terão noções básicas de programação de computadores. Para isso serão realizadas atividades no site “Hora do Código” e no ambiente de programação Scratch. Na sequência, os participantes serão desafiados a programar um drone e um robô.

  • Introdução à programação no Scratch

  • Programação de Drone

  • Programação de Robôs

 

Atividade 06 – Robótica Criativa (Maker)

Nesta atividade os alunos criarão um dispositivo mecânico utilizando materiais recicláveis e/ou blocos Rasti. Neste dispositivo serão acrescentados componentes eletro-mecânicos (leds, motores, sensores, etc) que permitirão a realização de movimentos. Na sequência, os participantes farão a programação do equipamento, permitindo que ele “funcione”, executando alguma tarefa

  • Construção do dispositivo mecânico (Atividade Desplugada)

  • Programação dos movimentos

 

Atividade 07 – Gameplay

  • Criação do Canal

  • Captura de áudio e vídeo

  • Edição de áudio e vídeo

  • Publicação no canal criado

 

Atividade 08 – Youtuber

  • Criação do Canal

  • Roteiro

  • Criação do cenário

  • Captura de áudio e vídeo

  • Edição de áudio e vídeo

  • Publicação no canal criado

 

Atividade 09 – Games 2D - Construct

Nesta atividade, os alunos farão o projeto de um game simples. Em seguida, utilizarão o Construct para criá-lo.

  • Projeto do Jogo (Game Doc simples – Atividade desplugada)

  • Criação do game no Construct

 

Atividade 10 – Stop Motion

Nesta atividade, será criado um vídeo de animação utilizando a técnica “Stop Motion”.

  • Criação de personagens (massa de modelar)

  • Captura de imagens dos personagens

  • Inserção em um software que permita fazer a animação (ex. Scratch)

  • Gravação da animação

  • Edição de vídeo

Obs: Está incluído lanche (suco, frutas, etc....) nos intervalos das atividades.

Sobre a Class Code

Somos uma equipe de professores universitários das  áreas de computação e educação. Nós percebemos o quanto a programação e o desenvolvimento de games podem ser importantes para o desenvolvimento da aprendizagem. Assim,  resolvemos criar uma escola diferente, que estimule a criatividade, a autoria e a aprendizagem de maneira divertida e significativa. Assim nasceu a Class Code, uma das primeiras escolas de programação para crianças do Rio Grande do Sul e do Brasil. 

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